您现在的位置是:星锐新声 > 焦点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
星锐新声2026-01-01 07:22:07【焦点】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(1)
热门文章
站长推荐
友情链接
- B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
- 原神镜与谜烟的彼方任务怎么玩 镜与谜烟的彼方玩法攻略
- “产学研”模式在环保产业中不可或缺
- 百度经验个人助手数据如何导入Excel
- 国庆中秋假期临近 出行安全提示请查收
- Đề nghị truy tố cựu cán bộ Văn phòng Chính phủ
- 四天七赛累垮铁人孙杨 孙杨或放弃1500米改为接力赛
- 初三议论文:谈诚信 16
- Kamala Harris claims it is sexist for people to mock her distinctive cackle
- 比嘉一贵加冕亚巡赛奖金王 成亚巡日巡奖金王第一人
- 男子机选63元复式票揽大乐透18万:简单便捷又省心
- 中国最南端的暴龙类有新发现
- เตือน 5 จังหวัดภาคใต้ตอนล่างระวังอันตรายจากฝนตกหนัก ไทยตอนบนอุณหภูมิลด
- 双秘境联动引爆百万流量,隐奢逸境"山湖星约"重塑星空奢旅新范式
- 女子排名:石昱莉首胜升100位 帕查拉朱达跃升117
- 高血压患者每天吃盐应少于克
- 再战北控!山东高速男篮主场全力争胜,赛前邱彪谈对手特点
- My Top 10 Reasons to Choose a Retreat for Your Next Getaway
- Coda推出新方案Coda Links 助力实现无缝合规的直接面向消费者变现
- 第三届“岭南杯”收官 药检尖兵比拼抽样真功夫





